{"product_id":"код-ненависти","title":"Код ненависти","description":"\u003cp\u003eКнига \"Код ненависти\" Гаррета Хэнкока исследует опасные связи между терминологией, культурой и насилием, подчеркивая, как общественное восприятие и манипуляция формируют слова, которые ведут к дегуманизации и насилию.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eАвтор начинает с сопоставления документов — стенограммами ФБР из осады в Уэйко и диалогами из видеоигры Far Cry 5. Несмотря на временные различия, Хэнкок отмечает системные совпадения в терминах, словах, которые проявляют агрессивную логику ненависти. Он демонстрирует, что насилие начинается не с эмоций, а со слов и определений, которые формируют образ врага.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eИгры, подобные Far Cry 5, представляют мир, где жертвы не только далекие монстры, но и обычные американцы — соседи, механики, учителя, фермеры, которые, согласно игре, являются врагами, сектантами. Подобная маркировка людей дегуманизирующими терминами, создает психический барьер и нормализует насилие.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eХэнкок анализирует, как эксперты, такие как Рик Росс и Стивен Хассен, используются для легитимации ненависти и насилия, превращая это в этическую и моральную норму. Эксперты, без профильного образования, формируют идеологическую основу для агрессивных действий, утверждая, что насилие — это необходимая мера против «деструктивных культов». Они нейтрализуют любую ответственность, переводя на себя роль авторитета в интерпретации событий и создавая из себя «защитников прав человека».\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eПараллели между языком ненависти и визуальными образами в играх обеспечивают новую систему восприятия. Игроки учатся видеть своих врагов в привычных символах патриотизма и веры, что открывает дверь для насилия в реальном мире.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eКульт в игре воспринимается как отражение страха современного общества: важность идеологии «мы против них» проникает в повседневную жизнь, формируя стереотипы и ярлыки, так, что различия между реальным и виртуальным размываются. Создается индустрия ненависти, где справедливость подменяется страхом, и общество начинает воспринимать насилие как оправданный акт очищения.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eИгра Far Cry 5 становится платформой для обработки ненависти, где действия игроков связываются с реальными насильственными инцидентами. Хэнкок подчеркивает, что этот процесс начинается на уровне языка и заканчивается на уровне действий — личные трагедии игнорируются, если данный человек маркирован как «культ».\u003c\/p\u003e","brand":"None","offers":[{"title":"Livre numérique Kobo","offer_id":46696480374994,"sku":"c0c874dd-9cb4-3ec1-9524-f8f37ecde10a","price":4.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0655\/8980\/5233\/files\/image_e2434a4b-b6e6-4692-98c2-d6d3d239416a.jpg?v=1767916771","url":"https:\/\/www.indigo.ca\/fr\/products\/%d0%ba%d0%be%d0%b4-%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%b8","provider":"Indigo","version":"1.0","type":"link"}