{"product_id":"通關升級-發想創意-構建關卡-設計控制-塑造角色的全方位遊戲設計指南","title":"通關升級！發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南: Level Up! The Guide to Great Video Game Design","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e把你腦中的靈感發展成能通過市場考驗的遊戲\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e你所需要的遊戲製作知識全在這裡！\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e暢銷大作《戰神》、《小精靈世界》設計師心法傳授\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　手機遊戲已蔚為風潮、主機遊戲仍有死忠玩家，當大家都想玩遊戲，我能不能也來把腦袋裡的想法變成遊戲？我的遊戲又要如何在海量遊戲中抓住眼光、贏得口碑、獲得最多玩家？\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　一切疑問，都可以在《通關升級！》中找到解答！這是一本手把手，從第一步開始教你認識關於遊戲設計各種面相的殿堂級「教科書」（雖然塞了很多笑話和漫畫）。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　＊遊戲的概念：就該讓人好奇＊**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　●　別怕把創意點子丟掉，所有留下的東西都必須有趣。**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　點子本身很廉價，如何運用才是重點。從有趣的點子出發著手，一邊開發遊戲，一邊把「無趣」的因素移除，所有留下的東西都必須要有趣。如果必須把好點子丟掉，別心疼，那代表你流下的其他創意都更棒！\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　●　運用單張表、十頁書、完整企畫書，讓遊戲概念就定位。**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　逐步擴張，才能抓準最吸引人的重點。計畫需要組織，點子也需要。濃縮進單頁文件的最重要的指導原則是遊戲的地基，擴張成十頁的指南是框架，完整企畫書則是讓你和團隊夥伴採取具體行動的可靠憑據。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　●　角色、活動、世界觀必須特色鮮明。**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　除了平台的技術限制以外，電玩遊戲唯一限制你的因素就是你自己的想像力。但請用怪異三角形協助你的創意不嗨過頭，而讓玩家覺得荒謬甚至被騙。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　＊遊戲的節奏：影響玩家的黏著度＊**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　●　何時跑故事線、何時戰鬥，需要經過精密的交錯安排。**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　有鬆有緊，玩家才不會玩膩或累壞。遊戲節奏表是遊戲架構的「地圖」，能協助你檢視遊戲玩法進程，一覽無遺。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　●　動手永遠比旁觀好，動畫就播親吻和爆破。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　用遊玩過程來說故事，別光讓玩家看他們該做的事。過場動畫適合用來營造情緒和浩大場面，物理運算就不會受限於遊戲引擎。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　●　音樂永遠都要比畫面上的動作還刺激。**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　不是只有動畫和對白才能推動故事的動作節奏，音樂也能！\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　＊遊戲的角色：可愛可恨又迷人＊**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　●　主角若不能捏角，起碼要有紙娃娃系統。**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　你絕對會希望玩家認同甚至喜愛主角，而外觀個人化可以提升角色和玩家的情感連結。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　**　●　NPC要能推進劇情或提供情感依託。**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　Yorda效應讓你了解玩家如何逐漸對角色投入感情。角色之間的互相依賴可以形成一種保護關係，帶出更深刻的情緒張力。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e**　　●　敵人的行為設計成與彼此配合和但又有相反差異。**\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　比起割草，玩家比較喜歡有挑戰。但如果怕太困難，可以使用「動態難度」幫助玩家。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　從遊戲的3C（角色塑造、鏡頭運作、操控方式）、關卡設計、HUD設計與介面，到充滿張力的衝突與戰鬥，本書還收錄了更多心法，包括如何用「玩家手指運動指南」設計符合人體工學的控制方法、如何用「墨西哥披薩」技法讓關卡主題變得獨一無二、如何用「攻擊矩陣」追蹤作戰招式與反應、如何規劃「有良心」的營利模式好讓玩家付費支持你營運下去，以及如何選對發行商才能讓遊戲擁有最多曝光……\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　等你一步步跟著作者指示開始規劃題材、動腦發想、實踐步驟，難免會遇到不知道怎麼進行的時候，但沒關係，本書也提供大量的思考錦囊、文件範本、工作表格、設計樣板，讓你擺脫無所適從，由0生出1，再由1變多。\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e　　遊戲要成功，有許多可以遵行的原則。本書作者史考特．羅傑斯以數十年的業界第一線經驗，和參與多部暢銷大作的精準眼光，系統性拆解暢銷遊戲的公式，整理出可行的步驟與不可踩線的禁忌，搭配全書將近400個遊戲的實例說明，多角度統整遊戲開發的前中後期所會遭遇的困難與解方，引領遊戲設計師理解玩家的動機與需求，開發出讓人欲罷不能的遊戲。\u003c\/p\u003e","brand":"None","offers":[{"title":"Livre numérique Kobo","offer_id":46283025645778,"sku":"24ca3f9d-76e4-341c-a2f6-346be32c3539","price":28.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0655\/8980\/5233\/files\/image_6c35cbb8-bd08-4a9c-93e2-bdf526dd6a82.jpg?v=1762965524","url":"https:\/\/www.indigo.ca\/fr\/products\/%e9%80%9a%e9%97%9c%e5%8d%87%e7%b4%9a-%e7%99%bc%e6%83%b3%e5%89%b5%e6%84%8f-%e6%a7%8b%e5%bb%ba%e9%97%9c%e5%8d%a1-%e8%a8%ad%e8%a8%88%e6%8e%a7%e5%88%b6-%e5%a1%91%e9%80%a0%e8%a7%92%e8%89%b2%e7%9a%84%e5%85%a8%e6%96%b9%e4%bd%8d%e9%81%8a%e6%88%b2%e8%a8%ad%e8%a8%88%e6%8c%87%e5%8d%97","provider":"Indigo","version":"1.0","type":"link"}