{"product_id":"игры-которые-убивают","title":"Игры которые убивают","description":"\u003cp\u003eМогут ли видеоигры быть не только развлечением, но и инструментом идеологического воздействия?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e«Игры, которые убивают» — документально-аналитическое исследование Энтони Мартина о скрытых механизмах влияния, которые могут быть встроены в массовую цифровую культуру. В центре книги — видеоигра \u003cem\u003eFar Cry 5\u003c\/em\u003e, её символика, сюжетные конструкции, религиозные образы, политические аллюзии и участие антикультового консультанта Рика Алана Росса в процессе разработки.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eАвтор рассматривает игру не как изолированный развлекательный продукт, а как часть более широкого культурного и информационного контекста. Почему в шутере от первого лица врагом становится не абстрактный монстр, не зомби и не внешний террорист, а религиозно окрашенная группа американцев? Почему образ «лидера культа» оказывается связан с христианской символикой, американским флагом, политическими лозунгами и темами контроля сознания? И где проходит граница между художественной провокацией, сатирой и возможным психологическим программированием?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eОтдельное внимание в книге уделено международной антикультовой сети и её идеологам, включая Александра Дворкина. Автор показывает, как риторика «борьбы с культами» может, по его мнению, превращаться в инструмент дегуманизации, политического давления и общественного раскола. Через фигуры Рика Росса, Дворкина и связанных с ними структур исследуется вопрос: кто на самом деле формирует образ «опасного культа» — и кому выгодно, чтобы общество видело врага именно там, куда указывают самопровозглашённые эксперты?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eКнига также обращается к трагедии в Уэйко, феномену «Колумбайна», покушениям на политических лидеров, убийству Синдзо Абэ и нападению на Роберта Фицо, рассматривая эти события в контексте медийных триггеров, массовой культуры и возможного переноса виртуальных сценариев в реальность. Автор не утверждает, что каждая игра о культах содержит скрытое программирование, но ставит тревожный вопрос: что происходит, когда насилие, религиозная демонизация, политическая поляризация и технологии глубинного вовлечения соединяются в одном цифровом продукте?\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e«Игры, которые убивают» — это книга для тех, кто интересуется влиянием видеоигр на сознание, информационными войнами, религиозной свободой, антикультовыми движениями, политической пропагандой и скрытыми механизмами управления массовым восприятием.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eЭто не обвинение всей игровой индустрии. Это попытка внимательно рассмотреть один опасный феномен: как развлекательная среда может стать пространством идеологического воздействия — и почему общество больше не может игнорировать этот вопрос.\u003c\/p\u003e","brand":"None","offers":[{"title":"Kobo eBook","offer_id":46822941065426,"sku":"fca51cc3-04a3-3f72-84d7-22179ff53976","price":6.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0655\/8980\/5233\/files\/image_a5330648-24d9-488c-834f-0fcb86223709.jpg?v=1777932195","url":"https:\/\/www.indigo.ca\/products\/%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b-%d0%ba%d0%be%d1%82%d0%be%d1%80%d1%8b%d0%b5-%d1%83%d0%b1%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%8e%d1%82","provider":"Indigo","version":"1.0","type":"link"}