{"product_id":"vulkan开发实战详解","title":"Vulkan开发实战详解","description":"\u003cp\u003e本书共分为19章，介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术，着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等，最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序，循序渐进地进行详细讲解，适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习，随书提供了书中所有案例的完整源代码（书中所有案例都给出了安卓版和Windows版，最后的大案例还进一步给出了macOS、iOS和Linux版），最大限度地帮助读者快速地掌握各方面的开发技术。本书适合游戏开发者、程序员学习，也可以作为大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。\u003c\/p\u003e\r\n","brand":"None","offers":[{"title":"Kobo eBook","offer_id":46635137532114,"sku":"4f907e03-7eb4-3533-98ce-82bb80fcee5b","price":40.93,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0655\/8980\/5233\/files\/image_75e0cf8d-9661-466a-b6b1-2dc8f9038ad7.jpg?v=1762964941","url":"https:\/\/www.indigo.ca\/products\/vulkan%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%ae%9e%e6%88%98%e8%af%a6%e8%a7%a3","provider":"Indigo","version":"1.0","type":"link"}